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Farpoint开发者:PS4 Pro将全面提升PSVR体验

作者:admin   发布日期:2018-04-22 19:34
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“我们的其中一个创始人曾经制作了《海豹突击队》系列,因此我们对于制作这种类型的游戏颇有经验。”Koreman解释道,“我们的团队非常热衷于第一人称视角射击游戏,并且也非常爱玩这种游戏,因此去做一款FPS的游戏对我们意义重大。尽管前路艰险重重,我们仍坚信我们能够做到。我们想要制作一款让FPS游戏发烧友群体非常享受的游戏,如果你是一位FPS的玩家,你将能从我们的游戏中得到完整的游戏体验,以及一切你期待能从FPS游戏中得到的东西。”

当你在虚拟现实世界中移动身体时,在躲避敌人攻击或是在枪战中利用掩体交火时的这些动作将变得更加真实。而且当你真正地拿着一把枪进行瞄准时(尽管它是把塑料枪),将会将你置于情景之中。即使那样会使得玩FPS的本质发生改变。

Koreman说:“在游戏中你将手持PSVR瞄准控制手柄。你将在游戏世界中尽情奔跑,并且耳朵也将听到声音。你甚至不用费心去看,因为你将会听出来敌人的声音并且能够辨别其方位。你能够在不去用视线寻找敌人的前提下就开枪击中他们,这是我们的游戏为玩家带来的一个崭新元素。”

由于你的姿势、运动以及用枪瞄准都将被设备追踪,一个射击手的自身素质将会被实战经验与真实的射击技巧所代替。我们想表达的是,一个射击手并不是只是扣下扳机,而更应该深入情景,自己参与进去。

“在接下来的关卡中,我们设置了一些敌军,让玩家们变得更像是基于掩体而行动的射击手。而你真的能够蹲下身子藏在掩体后面。你还能盲目地四处开火,或是干些别的事情,而这些动作在游戏中都非常自然,这都多亏了我们所使用的这款追踪控制器。它确实为我们解决了在VR世界中制作一款FPS游戏时所会遇到的大部分问题。”Koreman说。

【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】

索尼在上周的一个记者发布会上公布了他们的新产品PlayStation 4 Pro主机。它的配置几乎是原版PS4的2.3倍,索尼还强调了在这款产品的4K高清分辨率下用它玩游戏的绝佳性能(当然,如果你的电视支持HDR模式的话)。此外,索尼还提到了用这一突出性能玩PlayStation VR的情况,尽管它相比其他吸引人的功能而言受到的关注更小一些。然而,PS4 Pro对于VR的重要性是不可否认的,即时它在一开始并没有特别令人印象深刻。(文: Poetemeow)

“在它的面板上,画面变得更加清爽,这是因为我们对像素进行了两倍渲染。因此,所有的东西都将看起来更清晰,”Impulse Gear的联合创始人Greg Koreman说道(Impulse Gear正是PSVR独占第一人称射击游戏《Farpoint》背后的开发工作室)。“我们使用的是第四代虚幻引擎,并且自己完成了一些技术任务,但总体来说这其实是一个较为顺畅的转型,虽然它也不能被严格地定义为我们工作室的转型。游戏目前支持PS4 和PS4 Pro,因此要完成这一任务还是比较轻松的。”

不同的开发商运用起PS4的那些增强功能也是不同的,有的在屏幕中增添了更多内容,有的设置了更佳的绘制距离。而Impulse Gear则决定在科幻风格的第一人称射击游戏《Farpoint》上不增加原投资,而只是在将它推到PSVR的1080P高清镜头之前赋予它更高的分辨率。

索尼在上周推出的《Farpoint》演示片正是Impulse Gear在数月前发布的那一个关卡,只是索尼的demo是在PS4 Pro上运行的。而这一款新的硬件又能带来什么样的改变呢?我只能说,它的质感绝对更犀利了,画面粒子效果也更加清晰可辨。而图像的清晰度无疑又将游戏的可玩性提升了一个档次。

“那可是很重要的,举个例子,当你正往下看时,”Koreman说,“你可以看到很远的距离内的一切细微之处。这可是在玩一个第一人称射击游戏时不可或缺的部分,你能够看到并且策划如何应对你的敌人,而有了这种超一流的高清度,我们能在游戏里如虎添翼。”

在VR中用标准屏幕制作一款游戏,看起来像是关于创作更浸入式和更现实的东西的一个选择。在有了PS4 Pro的增强VR之后,图像体验更加接近PC游戏的画质了。这意味着游戏将会变得极有浸入感,并能给开发者带来一个能更好地展现他们制作愿景的平台。

“质感和细节上将会做得更好,因此你会更加沉浸入这个奇妙的世界中。你从不同的视线水平上环视四周,将会发现那些正在飞行的敌人,以及正从前方向你射击的那些东西。”Koreman说,“这正是VR世界中应有的本质。你被传送到一个完全陌生的星球上,这些奇妙事物的组合构成了这一款非常有趣的第一人称视角射击游戏,令人兴奋。许多人对于在VR世界中制作一款第一人称射击游戏持怀疑态度,但我们要向大家展示,这是可以被完成的。”

Impulse Gear将他们的虚拟现实游戏做成了一款第一人称视角射击游戏,这可是需要一定的市场眼光的。FPS一向被人们认为是一种难以在VR游戏中诠释出来的游戏种类,因为玩家很可能容易从激烈的动作中感到不适。但这些开发商就是想要去做一款这样的游戏。

“我们的其中一个创始人曾经制作了《海豹突击队》系列,因此我们对于制作这种类型的游戏颇有经验。”Koreman解释道,“我们的团队非常热衷于第一人称视角射击游戏,并且也非常爱玩这种游戏,因此去做一款FPS的游戏对我们意义重大。尽管前路艰险重重,我们仍坚信我们能够做到。我们想要制作一款让FPS游戏发烧友群体非常享受的游戏,如果你是一位FPS的玩家,你将能从我们的游戏中得到完整的游戏体验,以及一切你期待能从FPS游戏中得到的东西。”

当你在虚拟现实世界中移动身体时,在躲避敌人攻击或是在枪战中利用掩体交火时的这些动作将变得更加真实。而且当你真正地拿着一把枪进行瞄准时(尽管它是把塑料枪),将会将你置于情景之中。即使那样会使得玩FPS的本质发生改变。

Koreman说:“在游戏中你将手持PSVR瞄准控制手柄。你将在游戏世界中尽情奔跑,并且耳朵也将听到声音。你甚至不用费心去看,因为你将会听出来敌人的声音并且能够辨别其方位。你能够在不去用视线寻找敌人的前提下就开枪击中他们,这是我们的游戏为玩家带来的一个崭新元素。”

由于你的姿势、运动以及用枪瞄准都将被设备追踪,一个射击手的自身素质将会被实战经验与真实的射击技巧所代替。我们想表达的是,一个射击手并不是只是扣下扳机,而更应该深入情景,自己参与进去。

“在接下来的关卡中,我们设置了一些敌军,让玩家们变得更像是基于掩体而行动的射击手。而你真的能够蹲下身子藏在掩体后面。你还能盲目地四处开火,或是干些别的事情,而这些动作在游戏中都非常自然,这都多亏了我们所使用的这款追踪控制器。它确实为我们解决了在VR世界中制作一款FPS游戏时所会遇到的大部分问题。”Koreman说。

从PS4 Pro的demo中看出,Impulse Gear似乎已经成功地让枪手进军虚拟现实世界。这款游戏的操作控制已经被定下来了,图像显示也正在变得更好,而其产生的浸入感能够取悦大部分的VR和FPS玩家。然而这款游戏还并未彻底完成。

Koreman说:“我们非常兴奋能够将它做得更深更广。这次是《Farpoint》在PS4 Pro上的处女秀,但随着一天一天更加临近其发布日,我们将持续优化它,并将硬件所能提供的性能运用到极致……如果你已经拥有了一款PlayStation 4,游戏体验将会很棒的。所以,如果你想要试试,拿起你的PSVR就可以了。而如果你想要在PS4 Pro上试玩,游戏体验无疑将会更加精彩。所以用什么硬件都行,完全取决于你自己。我们衷心欢迎所有拥有不同预算的玩家。”

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